Allied Offensive 1806
for Cossacks II : Napoleonic Wars
Original mod created by JoeDreck © 2006
English translation by [CW][E-BEL]^_^Angel^_^ © 2009
Original mod created by JoeDreck © 2006
English translation by [CW][E-BEL]^_^Angel^_^ © 2009
Status : Released
Description
Original publishing thread on the german cdv forum.
Original publishing thread on the english cdv forum
Download
English Version: Cossacks World Server
German Version: Cossacks World Server
Images
Installation & detailed information
Diamant Production presents:
Allied Offensive 1806
Copy your "Cossacks II" folder and call the copy "Allied Offensive 1806"
Extract the downloaded allied_offensive_1806_eng file on your desktop.
Now open the extracted file.
Do copy all files in your new "Allied Offensive 1806" folder in "GSC
Game World"
Ready
if you start the exe in your cossacks II folder, you
can play the normal version.
Description
- Upgrades for every this nation (shootpower,
units buildtime, wood collect...)
Austria - 85 Upgrades
Prussia - 80 Upgrades
France - 110 Upgrades
Russia - 90 Upgrades
England - 60 Upgrades
- Tiredness
Cavallery and infantry don't be tired so fast now
Grenadieres don't be tiered so fast like fuzilers and other infantry.
- New Bonussystem
Landwehr, Grenzsoldiers, Scots, Voltigeurs, Nationalguard
100 kills -> +1 cold weapon
Musketeers, Fuzilers, Black Corp
50 kills -> +1 cold weapon
Grenadiers
33 kills -> +1 cold weapon
Mounted Chasseurs, Black See Cossacks
100 kills -> +1 cold weapon
Hussars
50 kills -> +1 cold weapon
Dragoons, Curassiers, Light Dragoons a.s.o.
33 kills -> +1 cold weapon
Ulans, Don Cossacks
50 kills -> +5 cold weapon
- Cannons
Fire now and have more range. The AI comeing and shooting on you troops
of course.
- Cavallery
New formation for horses; two line formation.
The cavallery get an officer now
- Units
You get +15 (18 with officers) when your formation stand ground and no
more +40. your troops get faster stand ground
The russian pikeman cost more
AI grenadiers drop their granades on your formations now. its not
importantly, if you stand ground or not.
I give the infantry more start moral, so they don't run away after
first shoot on it.
The AI horses don't run in your formation, when they ride on the
street. they change in the attack formation.
- Sounds
Sounds for the drummer.
Officers orders in their own language
PART 2
-Sounds
Trumpet sounds for cavallery
New drums during marching and changing position
-Unit limit (per unit. for example: hussars->175; dragoons->175)
mounted grenadiers, mamelukes, carabiniers, mounted guard -> 65
curassiers, don cossacks, black sea cossacks -> 130
dragoons, hussars, chasseurs, ulans -> 175
worker -> 60
-Prices
the prices are lowered
-Formations
every nation have their own formation. i tried to do they as the orginal
at napoleonic wars.
DON'T FORGET, THAT RUSSIA HAVE 130 MEN FORMATION
Um die Mod zu spielen benötigt man alle bishierigen Patches und
natürlich den neuen.
Es ist vorallem eine Upgrade Mod mit vielen anderen veränderungen.
Hier ist einiges zusammengefaßt:
- Upgrades für jede Nation (ausser Osmanen)(ca. Angaben)
Österreich - 85 Upgrades
Preussen - 80 Upgrades
Frankreich - 110 Upgrades
Russland - 90 Upgrades
England - 60 Upgrades
- Erschöpfung der Einheiten gesenkt
Kavallerie wird nicht mehr so schnell müde
Infanterie wird nicht mehr so schnell müde. Wobei es ein Unterschied
zwischen den Einheiten gibt.
Grenadiere sind Elitetruppen und werden nicht so schnell müde. Landwehr
und so weiter, werden
dagegen schneller müde.
- Bonussystem geändert
Das sieht so aus (ca. Angaben):
Landwehr, Scots, Voltigeure, Nationalgarde
100 getötete Gegner +1
Musketiere, Füsiliere, Schwarzes Corp, Grenzsoldaten
50 getötete Gegner +1
Grenadiere
33 getötete Gegner +1
Berittene Chasseure, Schwarzmeer Kossacken
100 getötete Gegner +1
Husaren
50 getötete Gegner +1
Dragoner, Kürassiere, Leichte Dragoner usw.
33 getötete Gegner +1
Ulanen, Don Kossacken
hab ich so belassen, wie es war
- Kanonen
Wie ihr wisst, haben die Kanonen der KI bislang nicht gefeuert
(zumindest bei mir nicht).
Damit ist jetzt schluss. Alles was sich in reichweite kommt wird unter
beschuss genommen.
Natürlich ist es nicht perfekt, aber es ist sehr schwer eine KI zu
verstehen,
die man nicht selber entwickelt hat und sie in Kürzeln verfasst ist,
die man nicht versteht.
- Formation für Kavallerie
Es gibt eine neue Formation für die Kavallerie. Die 2er Linie. Sehr gut
für Schusswechsel und andere taktische Angriffe.
- Infanterie
Auch bei der infanterie hab ich einige Parameter geändert, aber fragt
mich nicht welche.
Ich weiss nur, dass die Pikeniere der Russen 10 Holz und 15 Nahrung
kosten.
Ich hoffe, dass es den Rush am Anfang stoppt.
Die Grenadiere haben mehr Kraft im Nahkampf.
Auch die Pioniere sind Stärker und bekommen schnell Bonuspunkte
- Kavallerie
Diese hat nun einen Offizier bekommen, den man im Palast bauen kann.
Österreich muss leider den Preussischen benutzten, da GSC keinen im
Spiel vorgesehen hat.
- Baumenü
Auch das Baumenü hat sich geändert. Die Bauern können nun keine
Blockhäuser,
Festungen usw. mehr bauen. Aber auch hier gibt es wieder was.
- Sounds
Alle Offiziere erteilen Befehle in ihrer Sprache.
Die Musiker spielen motivierende Musik, was meiner Meinung nach sehr
schön geworden ist.
- Andere Veränderungen
zBsp. In den Kronfestungen kann man jetzt einige einheiten mehr bauen
grössere Reichweite für Aritillerie
- Farben der Spieler geändert
es gibt jetzt: Himmelblau, Rosa, Grün. Auch das blau und das Rot hab
ich minimal verändert.
Hier schon mal die Danksagungen:
Ich danke den Gregor Bellmann von der CDV, der mich unterstützt.
Ich danke auch Jarema, der mir bei vielen Problemen geholfen hat.
Gexozoid für die Erlaubniss die Sounds zu verwenden.
Dann danke ich Lolita, aus den Club nebenan, für die schlaflosen Nächte
DANKE Leute!
P.S. Die KI- Baupläne hab ich verändert, dadurch könnte das Spiel sich
etwas anders spielen, als gewöhnlich.
Die Mod wurde ausschliesslich für Sehr Schwer entwickelt. Was bei Schwer
und Normal passiert ist mir unbekannt.