Iron Man Mod
for Cossacks II: Battle For Europe
Original mod created by Sammy Douitssch © 2006
Russian translation by Agrid (agrid@front.ru) © 2009
English translation by [CW][E-BEL]^_^Angel^_^ © 2010
Status: Released in 2006
Description
Original publishing thread on the german cdv forum.
The mod combines the abilities of the old Cossacks Back To War (economy, upgrades) with the high tactical abilities of CII.
One emphasis of the mod is the change of production times and production costs of infantry units. To reach this point two core elements have been changed. One element is the speed workers are created. This was substantially extended. The second element is the maintenance of the units. The maintenance has been increased so that about two fully equipped mills are needed to nourish about 1500 people. In this context it is important to mention that workers and particularly cavalry have an
increased food consumption. Who only trusts in cavalry will therefore have heavy conditions in the Iron Man Mod.
Download Links
Russian Version 1.5 : Cossacks World Server - QIP.RU server
English Version: 1.5: (Under Translation) Cossacks World Server - File Front Server
Images
+ English Version
Installation and detailed information
Cossacks II Iron Man Mod Readme and installation guide
=====================================================
Version: 1.5 BFE (for CII-Versions 1.3 or higher)
Installation:
1) Copy the Cossacks2 folder into a new folder!
It`s best to call this new folder 'IronManMod' but not nessesary.
2) Then install the IronManMod.....EXE in the new folder!
The folder to choose is always the folder above the DATA folder
and is usually namend 'RUN'!
Installation of additional maps:
Additional maps can be installed on the usual ways!
NOTE: The original CDV Mappack 1 is already contained in the
Mod! It may in no case be installed again otherwise all non
CDV maps are no longer visible in the game and can`t even make
visible through reinstallation of the maps!
Very good Fanmaps are available on:
http://tricky-tiger.com/TTsTigerpage/Pgs/PgC2.html
and
http://www.agamemmnon.lu
Maintenance:
Food consumption is a substantial component in this Mod!
Different units now also have different maintenance costs!
In the orgin game food consumption is equal for all units and
is about 8 units of food per periode!
Maintenance in the Mod: FOOD GOLD
Warrior with Yatagan, Janitscharen, Miliz 20
National guard, Landwer, All Musketiers 25
Farmer/Workers 25
Other infantry 35
Easy cavalry 120
Heavy cavalry 150
Highlдnder/Black Korps 35 3
Grenadiere 35 5
Garden 35 8
Elite cavalry 150 12
Swedish mercenary soldier 35 5
Farmers/Workers:
Creation time drastically slows down!
Workers and farmers have a clearly increased food consumption
and are now considered for the maximum amount of units!
Infantry in general:
Increased food consumption, more food is needed to create units.
The infantry units have a substantially longer training time now.
Usually players start with 3 or 4 simple infantry brigades
just because of the training time!
Cavalry in general:
Drastically increased food consumption.
More food necessary to create new units.
Grenadiers:
Less bayonet strength.
Time for reloading of Shells drastically extended.
Range for throwing of Shells clearly reduced.
Pioneers:
Pioneers are considered for the maximum of units!
Prussian pioneers can put bombs now.
Pioneers are very expensive.
Bombs consume 200 coal each.
New Guard units:
There is the new infantry unit 'guard ' for France, Prussia,
Russia and England. The units are based graphically on the
models of the Pioneers! The guard units have to be regarded
as elite units of the Grenadiers and have therefore the basic
characteristics of the grenadiers of the respective nation
with exception of the ability to throw shells! They exceed
the normal infantry at bayonet strength, moral and firing
strength!
A special position within the guard units takes the French
guard! The 'old guard ' has the strongest close-in engagement
values under the guard units and it is recruited in brigades
of 196 men in place of the usual 120 men! An Old guard unit
is leaded by a Marshal in place of a normal officer!
All Guard units are trained in the Fort!
New Unit 'Miliz'
They have a weak shoot and are also not good in close combat
but they are good Defense soldiers because they have a strong
'Stand Ground'-Bonus! Milizunits are build in towncenters of
Austria,Russia,France and England and are grouped in formations
of 36 man!
New Unit 'Elite Janischar'
The Elite Janischars are the Guardunits of Egypt!
Priests:
Priests have a doubled training period and less live(points)
Cannons:
There is only one artillery depot and maximally 9 cannons can
be produced in this depot! Range and hit accuracy can become
improved. Light cannons are expensive, heavy cannons are very
expensive and Mortars are extremely expensive! Heavy cannons
have a increased range and mortars need much coal!
Coal consumption per shot:
- light cannons 120
- heavy cannons 160
- Mortars 400
Upgrades:
A set of Upgrades is offered In the academy. These Upgrades
are usually:
- increased efficiency for wood and stone production.
- increase of the hitpoints for military and non-military
buildings.
- gradual decrease of the reloading time of infantry.
- gradual increase of the artillery range
(inclusive Towers and Fortresses)
- gradual improvement of the hit accuracy of artillery.
- improvement of the bayonet strength for of national
guard, Landwer and Musketiers
- improvement of the firing strength of Voltigeurs,
Highlanders, Borderman, Fusiliers and Guard.
New map mode 'barrack mode':
The barrack mode is a special type of the battle mode! Each
player gets a complete army at the beginning. Additionally
each player has a barrack and mostly a riding stable or an
artillery depot at his/her command. With those buildings he
can train additional units if the necessary resources to build
and nourish them are under his control! For the time being
there are three 'barracks'-Maps contained in the Mod which
are based on maps of the European mode !
Blockhouses/Towers:
Production costs are increased! Building time drastically
slows down! Towers need only 40 coal per Shot.
Cossacks II IronManMod Readme und Installationsanleitung
=========================================================
Version: 1.5 BFE (fьr CII-Versionen ab 1.3)
Installation:
-------------
1) Das Orginalverzeichnis von Cossacks2 in einen neuen
Ordner kopieren und diesen am besten IronManMod
nennen(Name ist beliebig). In dem Orginalverzeichnis sollten
sich nach Mцglichkeit keine zusдtzlich installierten Fanmaps
befinden.
2) Dann die IronManMod.....EXE starten und in dem neuen Verzeichnis
installieren! Dabei ist darauf zu achten das bei der
Pfadauswahl der Ordner oberhalb des DATA-Verzeichnisses
ausgewдhlt wird(dieser heiЯt in der Regel 'RUN').
Installation zusдtzlicher Maps:
-------------------------------
Zusдtzliche Maps kцnnen auf den ьblichen Wegen
installiert werden!
Wenn in dem Orgianlverzeichnis bereits Fanmaps installiert waren
mьssen deren m3d-Dateien manuell aus dem Unterordner 'data/missions/skirmish'
entfernt werden bevor sie erneut installiert werden kцnnen!
Besonders empfehlenswert sind die Maps von Tricky Tiger!
Fanmaps gibt es auf:
http://tricky-tiger.com/TTsTigerpage/Pgs/PgC2.html
und
http://www.agamemmnon.lu
Schwerpunkte des Mods:
----------------------
Der Mod versucht die Stдrken von Cossacks BackToWar (langsame
Einheitenproduktion, Wirtschaft + Upgrades) mit den Stдrken
von CII (Formationen, Moral) zu verbinden!
Hiefьr wurden zwei Kernelemente von CII verдndert.
Es ist dies zum einen die Geschwindigkeit mit der
Arbeiter erstellt werden. Diese wurde erheblich
verlдngert!
Das zweite entscheidende Element ist der Unterhalt
der Einheiten!
Der Unterhalt wurde so erhцht das etwa zwei voll-
ausgebaute Mьhlen benцtigt werden um eine Volk von
1500 Einheiten zu ernдhren! Dies wird dadurch erreicht
das Bauern und besonders Reiterei einen erhцhten
Nahrungsverbrauch im Vergleich zur Infanterie haben!
Wer nur auf Reiterei setzt wird deshalb im IronManMod
einen schweren Stand haben!
Unterhaltskosten:
------------------
Der Nahrungsverbrauch ist eine wesentliche Komponente
im Mod da unterschiedliche Einheiten nun auch unter-
schiedliche Unterhaltskosten haben.
Im Orginalspiel ist der Verbrauch fьr alle Einheiten
gleich und betrдgt 8 Einheiten/Periode.
Die Verbrauchswerte im Mod: Nahrung Gold
Krieger mit Yatagan, Janitscharen, Miliz 20
Nationalgarde,Landwehr,alle Musketiere 25
Bauern/Arbeiter 25
sonstige Infanterie 35
Highlдnder/Black Korps 35 3
Grenadiere 35 5
Garden 35 8
Mameluken 100
Leichte Reiterei 120
Schwere Reiterei 150
Elitereiterei 150 12
Schwedischer Sцldner 35 5
Bauern/Arbeiter:
----------------
Erstellungszeit drastisch verlangsamt
Arbeiter und Bauern haben einen deutlich erhцhten
Nahrungsverbrauch und werden bei jetzt bei der
Einheitengrenze berьcksichtigt!
Infanterie allgemein:
--------------------
erhцhter Nahrungsverbrauch, mehr Nahrung zum Erstellen
der Einheiten notwendig. Die Infanterieeinheiten haben
eine wesentlich lдngere Ausbildungszeit. In der Regel
wird man schon allein aus diesem Grund ein neues Spiel
mit 3 oder 4 einfachen Infanteriebrigaden starten!
Reiterei allgemein:
-------------------
Drastisch erhцhter Nahrungsverbrauch.
Mehr Nahrung zum Erstellen der Einheiten notwendig.
Gardeeinheiten:
---------------
Fьr Frankreich, PreuЯen, Russland und England gibt es
die neue Infanterieeinheit 'Garde'. Die Einheiten basieren
grafisch auf den Modellen der Pioniere! Die Gardeeinheiten
kцnnen als Eliteeinheiten der Grenadiere angesehen werden,
sie verfьgen deshalb auch ьber die Grundeigenschaften der
Grenadiere der jeweiligen Nation mit Ausnahme der Fдhigkeit
Granaten zu werfen. Sie sind den normalen Grenadieren an
Bajonettstдrke, Anfangsmoral und SchuЯstдrke ьberlegen.
Eine Sonderrolle unter den Gardeeinheiten nimmt die
franzцsische Garde ein! Die 'Alte Garde' hat die stдrksten
Nahkampfwerte unter den Gardeeinheiten und sie wird in
Einheiten von 196 Mann anstelle der ьblichen 120 Mann auf-
gestellt! Eine 'Old Guard'-Einheit wird jeweils von einem
Marschall anstelle eines normalen Offiziers kommandiert!
Gardeeinheiten werden nur im Fort ausgebildet!
Neue Einheit 'Milizsoldat'
--------------------------
Milizsoldaten sind schwach im Nahkampf und haben auch
schlechte SchuЯwerte! Sie sind aber gute Verteidigungssoldaten
da sie einen starken Standgroundwert haben. Milizsoldaten
werden im Stadtzentrum erstellt und bilden Formationen von
42 Mann!
Neue Einheit 'Elitejanischar'
-----------------------------
Die Elitejanischaren sind die Garde des Sultans!
Grenadiere:
-----------
Weniger Bajonettstдrke
Granatennachladezeit drastisch verlдngert
Reichweite beim werfen von Granaten deutlich verringert.
Pioniere:
---------
Pioniere werden bei der Einheitengrenze berьcksichtigt!
PreuЯische Kampftechniker kцnnen Bomben legen.
Pioniere sind sehr teuer, Bomben verbrauchen 200 Kohle.
Kanonen:
--------
Es gibt nur noch ein Artilleriedepot! In diesem kцnnen
maximal 9 Kanonen produziert werden! Reichweite und
Treffergenauigkeit kцnnen verbessert werden. Leichte
Kanonen sind teuer, schwere Kanonen sind sehr teuer
und Mцrser sind extrem teuer! Schwere Kanonen haben
eine erhцhte Reichweite und benцtigen genau wie Mцrser
viel Pulver!
Kosten in Kohle pro SchuЯ:
leichte Kanonen 120
schwere Kanonen 160
Mцrser 400
Die Spanische Artillerie hat nur den halben Pulververbrauch!
Upgrades:
---------
In der Akademie wird eine Reihe von Upgrades angeboten.
Dies sind in der Regel:
- Effizienzsteigerungen bei Holz und Steinproduktion
- Erhцhung der Lebenspunkte fьr militдrische und
nichtmilitдrische Gebдude
- Stufenweise Verringerung der Nachladezeit von
Infanterie
- Stufenweise Erhцhung der Artilleriereichweite
(incl. Tьrme/Festungen)
- Stufenweise Verbesserung der Treffergenauigkeit
von Artillerie
- Verbesserung der Bajonettstдrke von Nationalgarde,
Landwehr,Musketier
- Verbesserung der SchuЯstдrke von Voltigeur,
Highlдnder, Grenzer, Fьsilier, Garde
Priester:
--------
Priester haben die doppelte Ausbildungszeit und nur
noch die Hдlfte an Lebenspunkten.
Neuer Kartenmodus 'Barracks Mode':
----------------------------------
Der Barracks-Mode ist vom Grundtyp ein 'Schlacht'-Mode.
Jeder Spieler bekommt am Anfang eine im groЯen und
ganzen vollstдndige Armee zugeordnet.
Zusдtzlich steht Ihm noch eine Kaserne und meistens
auch noch ein Reitstall und/oder ein Artilleriedepot
zur Verfьgung. Mit diesen Gebдuden kann er sich zu-
sдtzliche Einheiten aufbauen sofern er die nцtigen
Ressourcen erobert um sie zu erstellen und zu ernдhren!
Es sind vorerst drei Barracks -Maps im Mod enthalten
welche auf Karten des Europa-Modus basieren!
Blockhдuser/Tьrme:
------------------
Erstellungskosten erhцht! Erstellungszeit drastisch
verlangsamt! Tьrme benцtigen nur noch 40 Kohle/SchuЯ.
+ Russian Readme