Home » Files » C I Maps & Missions » C1 Map |
Lutzen - Historical Battle
10/October/2010, 2:04 PM | |
From: http://www.mastersofthefield.com "Lutzen 1632 (30 Years War) Another proxy-battle creation by Hawks master map builder, RP Kosciuszko. Adolphus Gustavos, Swedish Protestant Warrior King, gained this bloody victory with his life. The Imperial Army (red) is formed into giant tercios as the Swedish (blue) approach in line. Half of each army is composed of cavalry, and proxy-control is best played with one general taking all cavalry in an army, the other general taking all infantry and cannon. Significant also as being the Hawks' first epic proxy-battle. No up-grades." http://www.aquinas.edu/history/pdf/baum_paper.pdf Author: [RP]Kosciuszko From Readme.txt: " Bitwa pod Lutzem w 1632r. Bitwa pod Lutzem w 1632r (dla MODa)"Czołem Oto nowa bitwa pod Lutzem w 1632r. ( opis historyczny znajdziecie tu http://republika.pl/ageofwar/Lutzen.html ) Bitwa ta jednak jest inna niż te dotychczas , oparłem ją bowiem na systemie który wymyślił gracz o nicku The Drake - system ten pozwolił stworzyć mapę w która może zagrać od 2 do 5 graczy. Gracz wciela się bowiem w postać jednego z 5 dowódców i kieruje tylko armią, która jest autonomiczna. Oznacza to, że do dyspozycji mamy generała i jego świtę i to nimi de facto jesteśmy - jeśli stracimy tę grupkę przegramy choć bitwa może jeszcze trwać. W grze tej zatem wybieramy jednego z 5 generałów : zielonego, fioletowego, pomarańczowego, czarnego lub brązowego. Następnie ustawiamy dwóch graczy komputerowych ( czerwony i niebieski ) i dwa różne teamy. Tutaj gracz zielony i czarny są w teamie razem z kompem czerwonym, gracz pomarańczowy, fioletowy i brązowy w teamie z kolorem niebieskim. Po rozpoczęciu gry zatem i dogadaniu się z kolegami kto czym dowodzi - zmieniamy kolor na kolor armii którą dowodzimy i gramy w bitwę. Oczywiście nie można zapominać o swoich wodzach - jeśli ich stracimy bitwę przegrywamy - albo inaczej giniemy w niej. Mapa jest dość zbalansowana i dobrze oddaje realia historyczne. Była testowana 2 razy, ja zaś zagrałem w nią raz - byłem królem Gustawem Adolfem i w ostatniej fazie bitwy kiedy szala zwycięstwa powoli przechylała się na naszą niekorzyść dostałem kule z armaty i najzwyczajniej na świecie umarłem. Bitwę kontynuował jednak dowodzący lewym skrzydłem Książę Bernard Weimarski ( Yark ) - jednak ja już tego zobaczyć nie mogłem. Gra zatem gwarantuje znacznie więcej dramatyzmu i zabawy niż normalna bitwa jakie dotychczas robiono. Jedynym mankamentem jest niestety konieczność ustawienia 7 graczy razem z kompami co powoduje ze na shellu dość ciężko czasem to odpalić. Gra wymaga MODA 1.29 i tylko Moda - bez moda grac się właściwie nie da. Pozdrawiam Kosciuszko" http://www.mastersofthefield.com Readme: "This map was created by and is hosted by the Hawks Club and is part of the Hawks' archived collection. The Hawks Club was founded back in early 2002 by [HWK]The Drake and [RP]Kosciuszko. They found that playing their own custom built "Cossacks, Art of War" maps based on real historical battles and some fictional creations was more enjoyable than playing Deathmatch. The club adopted the AOW mod created by Shaun Baddog which added new units and cannon (still available on the Hawks web site) and went on to recruit players and map makers devoted to playing set-piece battles on custom built maps. These early Hawks who created the Hawks AOW collection were [HWK]bud, [HWK]Kosciuszko, [HWK]The Drake, [HWK]Claudious, [HWK]The Countess, [HWK]Jark, [HWK]UgEO, [HWK]Elv, [HWK]Meik, [HWK]SirWilliam, [HWK]Greenwarrior and [HWK]AdiDeChevalie. Some web sites now host these old maps from our early days without giving our club the credit for their creation. This is particularly depressing when one considers the hours and days it took to create each map and the dedication of the Hawks Club in even preserving our old maps for future players. If you acquire this map from such a site, please encouage them to do the right thing and at least mention our club and give us our due credit. For more information on our club, and to see what we are playing now (believe me, our maps have gotten a LOT better since AOW) please visit us at our web site, www.mastersofthefield.com See you on the field, The Drake NOTE; What were "Proxy Battles"? This was an invention of [HWK]The Drake back in the days of AOW that allowed numerous players to all play on a single map where the two opposing armies were each one color. Unlike the later "American Conquest" series of games, Cossacks did NOT allow more than one player to start off in one color. The answer was "Proxy" battles whereby players would start in one color then play by "proxy" the larger main army. Let's take as an example the map Brietenfeld by [HWK]Kosciuszko. The opposing armies are blue (Swedish) and red (Spanish/Hapsburg). Yet, up to 7 players can still play on this map. How? For the Swedish side, there is a small number of general and staff in the colors orange, purple and green. This means that up to 4 players can control the Swedish army by starting in one of these colors (main army or generals' colors) then switching to the main color once the game has started. On this same map, there are also small generals' parties of white and black for the red army so that up to 3 players can play that side. "Proxy battles" are just an early example of the inventive and constantly improving world of map making that makes the Hawks Club the premiere gaming club of it's type around the world. | |
Views: 1579 | Downloads: 43 | |
Total comments: 0 | |